Ebook gratis El Gran Libro De Android - 3ª Edición (Actualizado A La Versión 4.2)
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Reseña del editor En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un telefono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web Así cómo publicar en el Google Play. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a traves de Internet: -poli[Media] Más de 60 videos elaborados por el autor. -Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. -Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. -Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. -Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave -Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesus Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politecnica de Valencia. Trabaja en multiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas.Tapa blanda=430 páginas. Editor=Marcombo; Edición: 3 (17 de junio de 2013). Colección=EL GRAN LIBRO DE. Idioma=Español. ISBN-10=8426719767. ISBN-13=978-8426719768. Valoración media de los clientes=4.2 de un máximo de 5 estrellas 25 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonSistemas operativos=nº113.399 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 76 en Libros > Informática, internet y medios digitales >.Como libro esta bien,un poco justo en explicaciones,pero se complementa bastante bien con los videos explicativos de la universidad politecnica de valencia.Recomendable si estas empezando,pero no sera tu libro "definiftivo".. Lo recomiendo a todos aquellos que queráis empezar a desarrollar vuestras aplicaciones Android. Comenzando desde cero en dos o tres días y con poco esfuerzo empezaréis a ver resultados en la pantalla de vuestro Smartphone. Se complementa de forma estupenda con los vídeos de PolImedia. Enhorabuena al autor, se nota que es profesor.. Si tienes pensado comenzar a aprender cómo programar en Android, este libro es una excelente opción para hacerlo.Es una perfecta guía para desarrollar una aplicación desde cero, apoyada por los vídeos y contenidos de la web [...]El libro desarrolla el curso que la Universidad Politécnica de Alicante han creado sobre programación en Android, por lo que los contenidos que te vas a encontrar están cuidadosamente seleccionados, sirviéndote de punto de partida para tener una base estable con la que hacer tus primeros desarrollos en Android.. Excelente libro para iniciarse en la programación Android, da un repaso a todos los temas importantes y tiene mucho material multimedia en la web del libro para que seguirlo se haga mucho más ameno y didáctico.. El libro está bien estructurado, pero la edición es bastante mala. Además de errores del tipo "¡Error, referencia no localizada!", la maquetación es bastante deficiente: grises ilegibles, iconos absurdos (como las referencias multimedia), etc. Sinceramente, parece una mera copia del curso por ordenador.El contenido en sí es relativamente bueno, sabiendo que por lo menos hay que tener nociones de Java y que está muy orientado a trabajar con Eclipse. Si usas otros entornos, estarás algo perdido.Hubiera estado bien que, en vez de construir un juego, se hubiera centrado en la construcción de una aplicación más empresarial algo más completa.No obstante, no está mal.En cuanto a relación calidad/precio, creo que es algo caro para la edición, la verdad.. Es un buen libro para comenzar Android. No le he puesto las 5 estrellas debido a faltas de ortografía que dan a entender que no se han molestado en revisarlo. Por otro lado el contenido es mucho mas que aceptable aunque se desearía que en vez de un crear un juego a código se hiciesen aplicaciones destinadas al comercio puesto que ya hay libros mejores y exclusivamente dedicados a la creación de videojuegos.Para concluir quiere añadir que es un buen libro pero demasiado basico, únicamente lo recomendaría si quieres comenzar en el mundo de Android ya que actualmente Android utiliza Fragments, ActionBar y otras herramientas que este libro no muestra y que son completamente imprescindibles para crear ya no aplicaciones buenas sino decentes.. Se sigue intuitivamente con la ayuda de videos hasta hacer un juego de matamarcianos pasando por el codigo basico de android, muy recomendable para dummies.. Compré este libro con la intención de iniciarme en Android, lo compré para el Kindle y lo usaba mientras desarrollaba. Destacar que no es lo que me esperaba, sigue un tutorial de como hacer un juego de Asteroides, pero no es la metodología que me gusta para el aprendizaje.Pienso que para aprender se debe enseñar desde la base Android y usar ejemplos al final, pero no basar un libro casi en la creación de un juego, ya que sólo se va a ver un caso en concreto..
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